PlayStation
Electronic Arts tuvo que elegir entre Star Wars y Mass Effect, y ya sabemos quién perdió
Llevo años esperando el anuncio de Star Wars: Battlefront III, como muchos otros jugadores, pero jamás me habría atrevido tan siquiera a susurrar el deseo de haber sabido que se haría realidad a costa de sacrificar Mass Effect. Suena absurdo, pero es justo lo que hizo Electronic Arts antes de anunciar el cierre de BioWare y la cancelación de Mass Effect Universe, conocido como Mass Effect 5. Jason Schreier de…
Bend Studio tiene previsto mostrar su proyecto en algún momento del 2027
Si bien presentaba errores de bulto, lo cierto es que Days Gone podía haber sido el inicio de una franquicia prometedora para PlayStation Studios. El proyecto de Bend Studio vio la luz el 26 de abril de 2019, y desde entonces, el estudio no ha presentado nada nuevo. El final de la historia de Deacon St. John prometía una secuela en toda regla, pero la directiva de Sony decidió dar…
Cómo Bioshock, Diablo y otros videojuegos vendieron su idea para conseguir el dinero suficiente para crearlo
En mayor o menor medida seguro que en algún momento habéis oído hablar de la idea del pitch de un videojuego, un documento que recoge y resume cómo va a ser un juego para que, cuando lo presentes a otras compañías o trabajadores, sepan de primera mano qué es lo que se está cociendo en tu mente. Si no conoces el término o tienes interés en saber cómo se vende…
Este mod de The Witcher 3: Wild Hunt es tan bueno que debería ser una de las nuevas mejoras oficiales de la remasterización
Existen dos clases de mods: los que funcionan bien como una opción extra para quienes desean ampliar un aspecto en concreto y los que tienen una premisa tan buena que deberían formar parte de la experiencia base del videojuego. El protagonista de esta publicación pertenece al segundo grupo y CD Projekt debería incluirlo en la versión remasterizada de The Witcher 3: Wild Hunt. El mod en cuestión se llama "Useful…
Call of Duty: Modern Warfare 4 – Review
Call of Duty: Modern Warfare IV llega con una misión bastante clara: recordar por qué esta franquicia sigue siendo capaz de mantenernos frente a la pantalla año tras año. Después de algunas decisiones que alejaron a parte de la comunidad de la experiencia tradicional, Infinity Ward apuesta por recuperar elementos que hicieron popular a la serie, repartiendo sus esfuerzos entre una campaña cinematográfica, un multijugador más controlado y una modalidad…
Phantom Blade Zero – Review
Phantom Blade Zero es uno de esos proyectos que despiertan enormes expectativas desde sus primeras presentaciones. Su universo inspirado en las artes marciales, la estética oscura y las coreografías de combate parecían anticipar una aventura capaz de combinar la intensidad de los grandes juegos de acción con una identidad propia. Sin embargo, la experiencia descrita en esta versión dista bastante de cumplir esas promesas. Aunque encontramos ideas interesantes y una…
The Séance of Blake Manor – Review
The Séance of Blake Manor es una aventura de investigación que construye su identidad alrededor de un misterio ambientado en una mansión irlandesa del siglo XIX. Lo que comienza como la búsqueda de Evelyn Deane, una mujer desaparecida, pronto se convierte en una investigación mucho más amplia, relacionada con los habitantes de la propiedad, sus secretos y una sesión espiritista que tendrá lugar 45 horas después de nuestra llegada. Su…