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World of Warcraft: Forever abrirá las puertas de su beta a todo el mundo

A lo largo de las últimas semanas ha sido posible probar un extenso adelanto de World of Warcraft: Forever gracias a la beta que se ha llevado a cabo. Solo aquellos que se hicieron con el pack de los Cielonatos o les haya sonreído la suerte son los únicos que han tenido la oportunidad de adentrarse en esta versión de prueba, aunque en los próximos días cualquier jugador tendrá la…

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Valve actualiza los logros de Steam

Los cazadores de logros y trofeos tienen como pasión exprimir los juegos al máximo para desbloquear estos reconocimientos virtuales por llevar a cabo tareas de todo tipo. En las consolas de PlayStation y Xbox son muy comunes, aunque en Steam también existen, pero no presumen del mismo atractivo ni se muestran de una manera que refleje perfectamente el trabajo de los usuarios, así que Valve lo ha querido remediar con…

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11 años en descubrir un detalle de los habitantes infectados de Yharnam

Explicar los sucesos de la ciudad de Yharnam en Bloodborne es una tarea que, si quieres hacerla con rigurosidad, lleva mucho tiempo. Por el bien de la síntesis, vamos a resumirlo en que todos o la mayoría de sus habitantes se han inyectado la vieja sangre debido a sus propiedades curativas, pero a la larga era la fuente de una maldición biológica que corrompía el cuerpo y la mente hasta…

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El origen de Silent Hill es un pueblo real abandonado en el que las autoridades desaconsejan entrar

Curiosidades reales sobre el videojuego Silent Hill hay para aburrir, desde el pueblo jamaicano que aparece en Google Maps al buscar el nombre, hasta la historia de cómo los desarrolladores se inspiraron en pelis norteamericanas para dar forma al pueblo. El colegio es una copia del que aparece en Poli de Guardería, sin ir más lejos. Mi preferida, en cambio, está más relacionada con la película inspirada en el juego…

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Samson nunca tuvo la recepción deseada por sus creadores

No fue el lanzamiento soñado para Samson. El simulador de crimen en ciudad abierta basado en runs se estrelló recibiendo críticas mixtas y comparaciones con GTA que le quedaban muy grandes, pero es que tampoco ayudaban los errores y fallos técnicos. En los meses posteriores, el estudio Liquid Swords intentó pulir los diversos desperfectos técnicos del juego, lanzando un parche tan reciente como el pasado 8 de octubre, pero el…

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Nuestra industria está pudriéndose desde dentro

Dean Hall, creador de DayZ, Icarus y Kitten Space Agency, se ha plantado en una publicación de Reddit, donde el creativo neozelandés no se ha cortado un pelo a la hora de criticar a los dos gigantes que mueven esta industria: Unreal Engine y Unity. Y no solo se ha quedado en las palabras, sino que ha presentado Brutal, su propia alternativa de código abierto. El detonante de esta iniciativa…

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Naugthy Dog sigue siendo el buque insignia de PlayStation

Bluepoint Games cierra, Japan Studio termina en Team Asobi y Bend Studio se encuentra en un barbecho eterno, pero Naughty Dog continúa con sus proyectos para PlayStation. La situación de la desarrolladora capitaneada por Neil Druckmann es excepcional dentro de la industria de los videojuegos, ya que sus propietarios pagan sus facturas sin rechistar y lo cierto es que podíamos sospechar los motivos. Sin embargo, quién mejor que Matt Radford,…

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