Samson nunca tuvo la recepción deseada por sus creadores

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No fue el lanzamiento soñado para Samson. El simulador de crimen en ciudad abierta basado en runs se estrelló recibiendo críticas mixtas y comparaciones con GTA que le quedaban muy grandes, pero es que tampoco ayudaban los errores y fallos técnicos. En los meses posteriores, el estudio Liquid Swords intentó pulir los diversos desperfectos técnicos del juego, lanzando un parche tan reciente como el pasado 8 de octubre, pero el destino era inevitable.

Tal y como informan desde Breakit, el 12 de octubre se dictó una orden de quiebra contra la desarrolladora sueca. De acuerdo con Breakit, los empleados de Liquid Swords —alrededor de 30 personas— llevaban al menos dos meses sin cobrar, y fueron los propios trabajadores quienes solicitaron que la empresa fuera declarada en quiebra. Fundada en 2020 por Christofer Sundberg, padre de Just Cause, lo cierto es que la fórmula propuesta no funcionó.

La idea de Samson pasa por un mundo donde juegas como un conductor que intenta pagar una enorme deuda con la mafia por cualquier medio necesario. Costó muchísimo que la obra consiguiese financiación por parte de un editor, siendo rechazada hasta en cinco ocasiones y transformándose desde un enfoque inicial de construir un RPG de acción.

A pesar de estas noticias tan negativas para Liquid Swords, no sabemos con seguridad qué va a pasar con la empresa. Cirio Law, administrador concursal, ha puesto a la venta la desarrolladora y sus activos, incluido el propio Samson, con un plazo de pujas abierto hasta el 21 de octubre. En cuanto a los trabajadores afectados, la quiebra implica que sus salarios impagados serán cubiertos por la garantía salarial estatal de Suecia.

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Apasionado por los videojuegos, el cine y todo lo relacionado con el mundo del entretenimiento. Disfruta descubrir nuevas historias, explorar mundos virtuales y compartir su opinión sobre cada experiencia. Como editor de reseñas, busca analizar cada juego con honestidad, destacando tanto sus virtudes como aquello que podría mejorar. Porque jugar no es solo un pasatiempo: también es una forma de vivir grandes historias.
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