Call of Duty son todo explosiones menos una misión en silencio con un francotirador que Infinity Ward no estaba convencida de hacer

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Llevamos muchos años debatiendo sobre las campañas de Call of Duty. ¿Cuáles son mejores?, ¿qué momentos son los más destacados?, ¿realmente son necesarias a día de hoy?, ¿compensa que los desarrolladores inviertan tiempo y recursos en una campaña teniendo el multijugador y Warzone?

Los debates nunca han dejado de estar en la mesa y es probable que el ambiente vuelva a caldearse próximamente. Recordemos que el anuncio de Call of Duty: Modern Warfare III (no confundir con Modern Warfare 3) es casi un hecho y que todas las entregas de la franquicia podrían llegar en algún momento a Game Pass tras la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft.

Ya os conté en el artículo de mejores momentos de las campañas de Call of Duty que considero a Todos Camuflados, Nada de Ruso y Haciendo Limpieza como las mejores misiones de toda la franquicia. Pocos o ningún fan negará que se encuentran entre las más destacadas. Son sencillamente icónicas y forman parte de la historia de los videojuegos.

Conocemos la historia de Nada de Ruso, cómo su creador supo introducir las medidas exactas de violencia y horror para que fuese sobrecogedora, pero sin recrearse en el gore. A pesar de ello, creó una polémica que llegó hasta los periódicos y telediarios, y a día de hoy continúa generando debate.

Por otro lado, la misión de Haciendo Limpieza ha sido analizada en varias ocasiones por militares y fuerzas especiales en entrevistas… y la opinión coincide en la mayoría de casos: la ejecución no se diferencia demasiado de lo que ocurriría en la realidad, salvando las distancias. ¿Y qué pasa con Todos Camuflados? Hoy conocemos una historia gracias a una entrevista del medio IGN a uno de los desarrolladores principales, Mohammad Alavi.

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Apasionado por los videojuegos, el cine y todo lo relacionado con el mundo del entretenimiento. Disfruta descubrir nuevas historias, explorar mundos virtuales y compartir su opinión sobre cada experiencia. Como editor de reseñas, busca analizar cada juego con honestidad, destacando tanto sus virtudes como aquello que podría mejorar. Porque jugar no es solo un pasatiempo: también es una forma de vivir grandes historias.
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