Marathon reconoce su error en un arte robado

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Marathon, el nuevo extraction shooter de los creadores de Halo, finalmente ha hecho su debut entre los jugadores, erigiéndose como una propuesta bastante sólida para el medio. Lo cierto es que Bungie parece haber aprendido de sus errores, incluso de los más grandes, y prueba de ello es que finalmente ha dado créditos a Antireal en el juego: el artista del que robaron material para el mismo Marathon.

Antireal es un artista y diseñadora gráfica independiente: su trabajo se caracteriza por emplear tipografías agresivas, iconografía técnica y un uso muy preciso del color, elementos que encajaron a la perfección con la estética neo-cyberpunk que Bungie buscaba para su nuevo juego. Sin embargo, sin el consentimiento de la artista, varios de sus diseños fueron incorporados en Marathon.

Esto, por supuesto, dañó la reputación del juego antes de su lanzamiento. Y la situación empeoró cuando se descubrió que incluso uno de los archivos del juego conservaba el texto original Antireal Daily Series: la firma de la artista ni siquiera había sido borrada en los archivos del juego. Un descuido flagrante que se convirtió en un escándalo en la industria.

En su momento, lo que hizo Bungie fue reconocer el error públicamente y abrir una investigación. Y ahora, tras varios meses, finalmente incorporar a Antireal como consultora visual en los créditos del juego: una resolución que llegó después de un proceso de negociación que culminó en diciembre de 2025.

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Apasionado por los videojuegos, el cine y todo lo relacionado con el mundo del entretenimiento. Disfruta descubrir nuevas historias, explorar mundos virtuales y compartir su opinión sobre cada experiencia. Como editor de reseñas, busca analizar cada juego con honestidad, destacando tanto sus virtudes como aquello que podría mejorar. Porque jugar no es solo un pasatiempo: también es una forma de vivir grandes historias.
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