Naugthy Dog sigue siendo el buque insignia de PlayStation

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Bluepoint Games cierra, Japan Studio termina en Team Asobi y Bend Studio se encuentra en un barbecho eterno, pero Naughty Dog continúa con sus proyectos para PlayStation. La situación de la desarrolladora capitaneada por Neil Druckmann es excepcional dentro de la industria de los videojuegos, ya que sus propietarios pagan sus facturas sin rechistar y lo cierto es que podíamos sospechar los motivos.

Sin embargo, quién mejor que Matt Radford, exartista de efectos visuales (VFX) en The Last of Us y Uncharted 4 para exponerlos en vivo y en directo durante una entrevista con Kiwi Talkz. El responsable ha dejado claro que la importancia de Naughty Dog para Sony es absolutamente vital y estructural para la viabilidad del negocio.

Hay marcas que consiguen un impacto drástico en el medio, tal y como sucede con Mario y Nintendo y conseguía en su día Halo con Xbox. Un The Last of Us o un Uncharted son material lo suficientemente atractivo como para justificar la compra de una PS3, PS4, PS5 o la consola que se tercie y es fundamental que toda compañía del sector tenga un estudio en el que poder confiar en este sentido.

Además, Radford ha querido reflexionar acerca de cómo sus producciones son casi imposibles de repetir, ya sea por motivos relacionados al presupuesto o a la forma en la que se crean videojuegos actualmente.

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Apasionado por los videojuegos, el cine y todo lo relacionado con el mundo del entretenimiento. Disfruta descubrir nuevas historias, explorar mundos virtuales y compartir su opinión sobre cada experiencia. Como editor de reseñas, busca analizar cada juego con honestidad, destacando tanto sus virtudes como aquello que podría mejorar. Porque jugar no es solo un pasatiempo: también es una forma de vivir grandes historias.
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